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游戏与实时对战解决方案

BGP 多线 + 高防清洗,开服按小时计费;玩家就近接入,减少丢包与卡顿。

低延迟网络

多线 BGP 就近接入,战斗服与登录服分离,晚高峰仍保持稳定 RTT。

抗 D 与游戏盾

100G–500G 清洗能力,攻击时自动切流;支持按端口与协议定制策略。

弹性开服

活动期按小时扩容、结束即释放,成本只花在真正开服的时间上。

典型架构

登录服、网关服、战斗服分层:登录与支付走普通云服务器,战斗服放置在带高防的弹性实例上,按开服时段批量创建,配合统一镜像几十秒完成一批开服。

跨区玩家通过加速线路回源,服内数据用内网互通,避免公网抖动影响战斗帧同步。

推荐配置

场景推荐配置
登录 / 网关服2C4G / 60G SSD / 10M BGP
战斗服(小服 100–300 人)4C8G / 100G SSD / 20M + 300G 高防
战斗服(大服 / 跨服)8C16G / 200G SSD / 50M + 500G 高防
更新分发对象存储 + CDN,按量计费,活动期不堵下载

交付流程

01
压测选型

按单服承载与帧同步要求确定机型与带宽。

02
防护接入

清洗策略、白名单与回源端口一次配好。

03
开服编排

镜像预制 + 批量创建,活动前完成全量开服。

04
值班保障

大版本与活动期工程师在线,异常分钟级介入。

按你的开服计划算成本?

给出单服人数、开服时段与防护峰值,我们按小时口径给你报一份活动成本。

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